日本語で言うところの「戦略」です。 他のゲームジャンルと何が違うのかと言うと、例えば直接兵士や兵器を指揮して撃ち合い、小さな集団を指揮してライバルと競争をするのは「戦術」です。 ストラテジーゲームは国家全体など、もっと大きな枠の戦いや競争、より広大な世界や大規模な戦争を主眼に置いたゲームです。 戦術に重きを置いたゲームと比べ、しばしば戦争やその他の要素は簡略化されている部分も多いですが、国の指導者として大戦略を計画し実行する楽しみがあります。
古代から近未来まで、壮大な人類史をたどることが出来るゲームです。 また実在する国家が登場することで、より親近感が湧くでしょう。 一方で、このゲームは特定の時代、地域の実際の歴史を追体験するものではありません。 日本が大陸の真ん中にいて、隣にブラジルが居るかもしれないのがCivilizationです。 ゲームはターンベースで進んでいきます。
ボードゲームを思い浮かべて下さい。 自分の手順の間、相手は駒を動かすことは出来ません。 このように動かすプレイヤーごとの「ターン」を処理して進んでいくのがターンベースゲームです。 ターンベースの利点は、
・長考出来る、焦る必要が無い(特にシングルプレイでは1ターン進めるのに数秒でも数時間でも自由にプレイヤーがターン処理を決定出来ます。)
・一手、二手、三手先を読む「先手を打つ楽しみ」があります。 自分が想像した通りの計画や罠に敵がハマった場合や、自分が理想とした通りの軍備や経済、国家の成長が達成出来た時は感激です。
・リアルタイムと比べ、操作量で差が出ない。 リアルタイムで処理されるゲームは、しばしば戦略と言うよりは操作量が多いプレイヤーが勝ってしまいます。 もちろん、リアルタイムで処理されるゲームにもそれはそれの楽しみや遊び方があります。
しかし、だからと言ってターンベースゲームは劣っているのでしょうか? とんでもありません。戦略で重要なのは操作量でしょうか? じっくり熟考を重ねた計画や戦略がプレイヤーを勝利に導くのです。
ストラテジーゲームは主に「選択」と「集中」が非常に重要な要素となっています。
貴方はゲームの中でどんな国家を理想としていますか? 経済が発展し、広範に交易を行い、優れた技術を持ち、大規模な軍隊を整え、 他国が羨む文化を持ち、多くの領土を得て、領土を素早く広範に改善し、他国の内情も素早く察知する情報体制。 ですが、国家のリソースは有限です(ゲーム内での話ですが、現実でもそうですよね?)。 どれもこれも最強の要素にしたいですが、現実には取捨選択しなければいけません。
さらに他国との競争に勝たなければいけません。 あらゆる要素を育てようと思うと、国家のリソースは平均的に配分されます。 しかしそれでは他国を出し抜くことはできず、特定の分野に特化した国家には負けてしまいます。 このように、リソースの配分を常に調整し、どれを重視するかを「選択」し、リソースをそこに「集中」させることが重要です。
かといって特定の分野をおろそかにしすぎると、そこを他国につけ込まれて敗北してしまいます。 内政を重視しすぎて軍備を怠れば他国に制覇勝利を奪われ、逆に軍拡に偏りすぎれば文化勝利や宗教勝利を奪われ… 様々な勝利方法があるからこそ、自国が目指す方法とは別の方法で他国に勝利を奪われない程度に、各分野に最低限のリソースは配分しなければなりません。
限られた国家のリソースをどのように配分するか? これは Civシリーズの最大のテーマであり、答えが出ないテーマでもあります。 ぜひ、貴方だけの戦略を見つけて下さい。
・科学力、文化力産出は人口だけでは増えない civ6では人口1毎に科学力0.5・文化力0.3の産出があったため、極端な話人口さえあれば建造物なしでも科学力、文化力トップになることも可能だったが、civ7ではそういったベーシックインカムは存在しないため、施設や建造物で科学力、文化力を稼ぐのはほぼ必須となっている。
・開拓者出しに対するペナルティが大きい 幸福度や居住地上限などによる拡大キャップがあり、どちらかというとciv6よりciv5に近い。人口によるベーシックインカムの廃止もあり、開拓者出しのメリットは少なく、デメリットは多くなっている。
・交易システムの変更 civ6の交易路は諸々の産出を荒稼ぎする最重要ユニットだったが、civ7の交易路は資源入手の手段となった。依然重要なことには変わりないが、civ6程ではなくなっている。
文明
指導者